《超感穿梭 SensΩltra》:對客群一知半解導致連環車禍

by 戮戮 Amethyst Lu

於 2026/7/22(三)推出的全新 BL 手機遊戲《超感穿梭 SensΩltra》,由曾與 Infinity Alpha 合作推出成功 BL 手機遊戲《新世界狂歡》的侍達遊戲製作。然而,侍達似乎沒有確實吸收和其他團隊合作製作手機遊戲的經驗,再加上對於遊戲的客群有些一知半解,導致《超感穿梭 SensΩltra》上市後迴響與預期有不小落差。

第一次在這裡聊到關於手機遊戲的事,但其實 BL 手遊如《新世界狂歡》、《諾提里森》、《Velvet React》、《零始之門》到現在的《超感穿梭 SensΩltra》我全都稍有接觸。以下會從遊戲元素、劇情文本、親密內容三個面向來聊聊《超感穿梭 SensΩltra》目前讓人失望的地方:

遊戲元素:運氣成分偏高的三消轉珠

先說這是許多遊戲團隊對於女性玩家的偏見——可能覺得女生比較不會打電動、對劇情美術比較重視,所以在讓遊戲之所以是遊戲的遊戲性上一直沒有特別著墨,幾乎都採用最直觀、最簡單的做法,像是《新世界狂歡》、《諾提里森》都是選攻擊對象、按角色頭像或圖片來攻擊,必要時發動技能或防禦(坦白說這好像也沒有不好玩到哪裡)。所以得知《超感穿梭 SensΩltra》是款轉珠三消遊戲時其實我滿期待的,終於出現感覺比較好玩(?)的 BL 手遊了。

《超感穿梭》是一款轉珠三消 BL 手機遊戲

《超感穿梭 SensΩltra》轉珠進行方式

《超感穿梭 SensΩltra》第一次封測時我就開來玩了,的確是好上手、可玩度也高的轉珠三消模式,但跟以往認知中的轉珠又有些不同。具體進行模式如下:

  1. 找出可以湊出第一個三珠(或以上)同色的轉法,手移到珠子上開始轉。
  2. 轉出第一個三珠同色後開始倒數計時,在時間內湊出更多三個同顏色的珠子串在一起。
    (轉珠時橫轉、直轉、斜轉都可以,但三珠同色必須是橫的或直的)
  3. 倒數計時結束時,開始計算傷害。

影響遊戲體驗的地方

這種遊戲模式的確不同於以往的 BL 遊戲,但跟市面上其他轉珠、三消遊戲相比,遊戲體驗又差了一大截,因為有些很影響轉珠爽快度的設定:

  • 一旦把同色珠串在一起了,就不能再更動、把它轉掉。
  • 不小心轉錯(轉的珠子無法串成三顆同色珠),會強制結束倒數計時並計算傷害。

這些設定讓《超感穿梭 SensΩltra》的轉珠看似很自由、考驗策略佈局,實則讓運氣成分大幅提高,如果盤面本身不夠好再怎麽轉都沒救。但換個方向想,反應和動腦速度都偏慢的人如我可能無法適應《龍族拼圖》可以任意轉但考驗手速的轉珠方式、《在茜色世界與君詠唱》只能動三次且一次只能動一格的轉珠法又真的太看運氣這會不會是這款遊戲結束營運的主因(喂),《超感穿梭 SensΩltra》這樣的設定算是⋯⋯有取得平衡嗎?

※7/30 更新:今天活動登場後又多了非常惡劣的「讓特定珠子無效化」的負面狀態設定,運氣成分變更大了⋯⋯

劇情文本:缺乏專業指導統籌,造成大量低級錯誤

遊戲性、玩法這方面並不是什麼大缺陷,這比較看人,接下來要討論的是《超感穿梭 SensΩltra》比較有肉眼可見缺失的地方:劇情與人物。很糟糕的部分是劇情人物這方面,在封測期間就已有許多玩家提出應修改的缺陷,但侍達團隊似乎都沒改,這可能是因為已經把文本交去配音了,若要調整會大幅延後上市時間,而專案都有其時程與期限,無法容許如此來回修改。

寫這篇文章前我有看過一些噗浪上的討論,得知大部分的手遊團隊,無論製作哪種遊戲,都不會⋯⋯也可能該說無法對劇情文本有太多的重視,先不說團隊不一定會請專職編劇、作家或有相關專長的人當企劃,手機遊戲也不是可以讓寫作者可以好好說故事的體裁,這種情況下多半是企劃跟製作人一起想到什麼寫什麼再湊合在一起。《超感穿梭 SensΩltra》可能就因為是這樣的劇情撰寫模式,把所有新手可以犯的錯全都犯過一次:

獨創專有名詞過多且密集

《超感穿梭 SensΩltra》的設定是當今 BL 作品相當常見、幾乎市面上所有 BL 手機遊戲都採用的哨兵嚮導系統(戰鬥力強但容易失控崩潰的哨兵,配上可以幫哨兵排解情緒與慾望的嚮導)。不知《超感穿梭 SensΩltra》是為了把這個大家十分熟悉的哨嚮設定陌生化,還是刻意營造他們認知中的文青風格,而使用大量繞口的獨創專有名詞來包裝這些設定。

《超感穿梭》故事文本的獨創專有名詞使用過多

這兩張圖都截圖自第一章的第一個故事,單單這些小部分的獨創專有名詞就已高達 5 個。後續又為了讓玩家理解這些專有名詞的意思而使用大量篇幅解釋,但每段故事可以運用的文字量有限,進而壓縮到讓人物互動、展現人物個性的機會,造就後續更多劇情文本上的問題。

為應對過量專有名詞,《超感穿梭》開設名詞解釋頁面

可能是封測時有玩家反應,且製作團隊也有意識到這個問題,有特別開設一個讓玩家複習的專有名詞百科,但這治標不治本,玩家在看主線劇情時被一連串的專有名詞轟炸,很快就會覺得自己和製作團隊欲塑造的世界有面難以突破的牆,進而對遊戲故事喪失興趣。

主角個性未妥善定調

可能是因為表現人物性格的地方被解釋專有名詞佔掉了,也可能是製作團隊本身就沒有妥善定下主角蘇青的個性,導致主角面對各種事件的反應有時和官方介紹上的說明有矛盾、有時表現得像突然變成另一個人。

《超感穿梭》主角蘇青
圖片來源:《超感穿梭》官方噗浪

這是官方噗浪上貼的人物介紹,可知這位主角蘇青應該是偏內向怕生、不太擅長也不大喜歡跟人相處的人。

《超感穿梭》應該內向、不擅長和人相處的蘇青對油膩男子講話嗆辣

但在故事剛開始、第一章的時候,可以對剛認識、講話很油膩的男子這樣言辭犀利嗆辣?進入該章節的 H 場景後,還可以自己用手指擴張後庭,以讓攻方進入?官方人物介紹、遊戲內的故事內容都沒怎麼提及蘇青的性經驗,但以上面的人物介紹,蘇青應該不是擅長面對親密互動的人吧?到了後期更出現一些有勇無謀、莫名其妙的熱心助人但壞事等行為,人物介紹寫假的?

有些人有提到蘇青當攻和當受時不像同一個人,關於這點,我對《超感穿梭 SensΩltra》的受方都不怎麼上心——這又是另一個人物形塑的問題:《超感穿梭 SensΩltra》的受方都給我一種只是套個屬性標籤上去、文本上沒半點塑造的感覺——所以還沒看過相關 H 劇情,無法評論,再加上主線故事就已經出現許多叫人無所適從的人格分裂狀況,更讓人沒興趣點開來看。

親密內容呈現:你確定玩家想看的是這個嗎

《超感穿梭 SensΩltra》之類 BL 遊戲和其他遊戲最大的差異,是有設置和角色進行深度親密互動的系統,《新世界狂歡》稱為「蜜話」,在《超感穿梭 SensΩltra》則被稱為「慾境交感」。在這個系統,可以點擊人物特定部位觀察人物反應並增加親密度,親密度達到一定等級後,可解鎖專屬故事情節和距離為負的互動場面。《超感穿梭 SensΩltra》的負距離互動場面其實沒什麼問題,我只介意蘇青常常在親密互動時說「要到了」之類的話,我每次都覺得是⋯⋯在搭車嗎。

我在意的是除了有些細節讓人小阿雜,更有的設計讓我認為製作團隊對客群有錯誤理解:

親密度提升後無法直接看劇情

《超感穿梭》互動頁面
BTW 這個角色蘇默是蘇青的無血緣關係哥哥,是我最有好感的角色

這也是我有點介意的事情:點按人物好幾下、慾境等級升級以後,不會直接跳到劇情頁面,必須按上一頁、跳到另一個頁面觀看。雖然只是多個步驟,還是讓人覺得有點麻煩,但可能因為《超感穿梭 SensΩltra》慾境等級提升時不會只解鎖劇情,也會解鎖 CG 等內容,才得這樣設計,算了。

親密互動頁面:真的不用這麼開放沒關係

這邊的內容需要從 PlayHorny 平台透過特定管道下載才能觀看,且這些內容必須解鎖才能獲得,基於對開發者的尊重,本段落的說明不附圖。

我永遠無法忘記,將其中一個 SSR 角色的慾境等級(可以理解成親密度)提升後,再次點開的那一剎那,一名男子穿著戰損破爛衣物躺在沙發上、無遮蔽男性生殖器直挺挺露在我面前時,我有多震撼。更好笑的是慾境交感有功能可以換視角,所以可以特寫他的唧唧⋯⋯慾境等級再次提升後更誇張,從戰損破爛衣物變成直接全裸⋯⋯即使我是喜歡男生的 LGBTQ+ 一員,也沒有想開放成這個地步啊!甚至覺得有點被騷擾了,誰想一打開就看到別人的私密處?
(其實這可以開關調整,但會變成只剩一個人直直站在畫面任人玩弄,變得跟其他稀有度的角色一樣。不能改成衣著完整、沒露不該露的地方就好嗎?)

這麼「直接」的設計不只嚇到我,也讓我不禁覺得《超感穿梭 SensΩltra》是不是對自己要面對的客群有些誤解——可能有些對性比較開放的男同志喜歡這樣,認為「都已經是有年齡限制的遊戲了不妨就直接了當一點」,但⋯⋯女性玩家不會想馬上看到下體出沒吧(?

其他讓人心生疑惑的部分

除了太開放、直接的慾境介面呈現讓我覺得《超感穿梭 SensΩltra》製作團隊對 TA 有點誤解,以下這些內容沒有很影響遊戲體驗,有的還跟遊戲本身沒關係,但真的會讓我疑惑製作團隊是不是沒有搞清楚自己該放重心在哪裡、這款遊戲要面對的人是誰:

「選通知風格」看似貼心,可是⋯⋯

《超感穿梭 SensΩltra》有抽到 SSR 卡且解鎖親密度到一定程度後,可以從設定介面調整從遊戲發出的通知語言風格:

《超感穿梭》可以調通知風格

這是製作團隊的一個用心小細節,但這個人稱和語句的選用實在有點像乙女向遊戲⋯⋯我選擇的通知風格是前面有出現的蘇默,應該要加些「蘇青」讓玩家搞清楚在叫誰吧?跟蘇默是無血緣兄弟關係的人是蘇青又不是玩家。

微妙的行銷佈局

沒有主動轉發賀圖、Coser 作品這點已經被其他玩家批評過了,讓我覺得微妙的是跟 LGBTQ+ 影劇平台 GagaooLala 的合作:

《超感穿梭》與 GagaOOLala 合作

的確 GagaOOLala 上也有腐劇,但我近期的觀察是 BL 和男同志雖無法徹底兩分但確實有明顯差異,近年更有不少腐女認定 BL 和男同志無關,更不想和現實世界男同志接觸,認為 LGBTQ+ 背刺女性⋯⋯扯遠了。就這樣跟同志取向的影劇平台合作,會讓我以為製作團隊跟腐女不是很熟⋯⋯

結語

除了前面提到的技術性失誤,其實《超感穿梭 SensΩltra》並非完全沒有做出腐女、BL 客群會買單的內容,不是像《Velvet React》對這類遊戲玩家有根本上的錯誤認知。比較大的可能是製作團隊想說腐女、男同志都有可能對《超感穿梭 SensΩltra》之類的 BL 遊戲有興趣,而且確實有 BL 遊戲順利把這些客群全都吃下去,所以乾脆把他們預想中這些人會有興趣的元素、內容都加進去。然而,儘管 BL 無法完全和男同志向脫鉤,一般女性玩家、腐女、男同志想在遊戲裡經歷的內容一定不會完全相同,不想接觸 BL 向內容的男同志、和男同志拒絕往來的腐女更所在多有。把這些元素全部放進去,讓《超感穿梭 SensΩltra》變得很像大雜燴,感覺搞不清楚到底想做 BL 遊戲?還是同志向遊戲?雖不能真的說《超感穿梭 SensΩltra》製作團隊對這遊戲面向的客群有誤解,但也相去不遠。

《超感穿梭 SensΩltra》甫正式營運滿一週,文章發出的今天也開始了第一個活動(然後第一個活動就出活動入口很難找的大包⋯⋯我暈),已經公開的內容即使從頭重新調整,玩家的印象也會停在修改前。那就期許《超感穿梭 SensΩltra》的未來可以持續吸收玩家們的意見,一一把不是很完善的部分打磨改進。《新世界狂歡》也是經過很多批評、內部多次修正,才有現在的盛景。
《超感穿梭 SensΩltra》主要面對的玩家是全世界毛最多、最難搞,一個攻受站錯就會毒發身亡、從此和該作品拒絕往來的腐向群眾們,請多多加油。

Leave a Comment